If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Dacă sunteţi în spatele unui filtru de web, vă rugăm să vă asiguraţi că domeniile *. kastatic.org şi *. kasandbox.org sunt deblocate.

Conţinutul principal
Ora curentă:0:00Durata totală:4:17

Transcript video

Buna! Numele meu este Madison Maxey. Detin o companie numita Loomia, si ne concentram pe crearea tesaturilor smart pentru imbracaminte inteligenta si produse inteligente si de buna calitate Cerul este limita cand vine vorba de textile. Numele meu este Danielle Applestone si sunt CEO Othermachine. Construim o masina de frezat de birou. O masina de frezat ia o unealta rotativa de taiere si o deplaseaza prin material pentru a crea un obiect 3D. La baza, toate computerele fac aceleasi patru lucruri de baza. Acestea introduc informatii, Stocheaza si proceseaza informatiile, si apoi, transmit informatiile. Fiecare dintre aceste lucruri sunt realizate de o alta parte a computerului. Exista dispozitive de intrare care iau un element din lumea exterioara si o convertesc in informatii binare. Exista memorie pentru a stoca aceste informatii. Exista o unitate centrala de procesare (CPU) unde se fac toate calculele. Si, in sfarsit, exista dispozitive de iesire care preiau informatia si o convertesc intr-o iesire fizica. Sa vorbim mai intai despre elementul de intrare "input". Computerele pot lua mai multe tipuri diferite de intrari, cum ar fi tastatura unui computer, touchpad-ul unui telefon, o camera, un microfon sau un GPS. Chiar si senzorii de pe o masina, un termostat sau o drona sunt dispozitive de intrare diferite. Acum, sa aruncam o privire la un exemplu simplu despre modul in care intrarea trece prin computer si devine iesire. Cand apasati o tasta de pe tastatura - sa spunem litera "B". Tastatura converteste litera la un numar. Acest numar este trimis in computer sub forma binara - unu si zero. Pornind de la acest numar, CPU calculeaza modul de afisare a pixelului cu litera "B" cu pixel. CPU solicita instructiuni pas cu pas din memorie, care ii spun cum sa deseneze litera "B". CPU ruleaza aceste instructiuni si stocheaza rezultatele ca pixeli in memorie. In cele din urma, aceste informatii despre pixeli sunt trimise in sistem binar pe ecran. Ecranul este un dispozitiv de iesire, care transforma semnalele binare in luminile mici si culori care compun ceea ce vedeti. Acest lucru se intampla atat de repede incat pare a fi instantaneu, dar pentru a afisa fiecare litera, un computer ruleaza mii de instructiuni, incepand cu momentul in care degetul vostru apasa o tasta. In acest exemplu, dispozitivul de iesire a fost ecranul, dar exista multe tipuri de iesire diferite care preiau un semnal binar de la computer si executa ceva in lumea fizica. De exemplu, un difuzor va reda sunet, iar o imprimantă 3D va imprima un obiect. Dispozitivele de iesire pot controla, de asemenea, miscarea fizica, cum ar fi un brat robotizat, motorul unei masini, sau unealta de taiere a masinii de frezat pe care compania mea o face. Noile tipuri de intrari si iesiri permit calculatoarelor sa interactioneze cu lumea intr-un mod complet nou. Acest lucru a fost ajutat de imbunatatirea vitezei si marimii memoriei si procesorului (CPU) Cu cat un task este mai complicat si cu mai multe informatii, care sunt de intrare sau de iesire, un calculator va avea nevoie de mai multa putere de procesare si memorie. Tastarea literelor pe un ecran poate fi usor, dar pentru a face grafica complicata 3D sau pentru a inregistra un film de inalta calitate, calculatoarele moderne au de multe ori procesoare multiple pentru a procesa toate aceste informatii si multi gigabytes de memorie pentru stocare. Indiferent cum vrei sa folosesti computerul, fiecare actiune este despre: introducerea de informatii din lumea fizica, stocarea si prelucrarea acestor informatii, si obtinerea unor iesiri inapoi in lumea fizica.