Buna! Numele meu este Madison Maxey. Detin o companie numita Loomia, si ne concentram pe crearea tesaturilor smart pentru imbracaminte inteligenta si produse inteligente si de buna calitate Cerul este limita cand vine
vorba de textile. Numele meu este Danielle Applestone
si sunt CEO Othermachine. Construim o masina de frezat de birou. O masina de frezat ia o unealta rotativa de taiere si o deplaseaza prin material pentru a crea un obiect 3D. La baza, toate computerele fac
aceleasi patru lucruri de baza. Acestea introduc informatii, Stocheaza si proceseaza informatiile, si apoi, transmit informatiile. Fiecare dintre aceste lucruri sunt realizate
de o alta parte a computerului. Exista dispozitive de intrare care iau un element din lumea exterioara si o convertesc in informatii binare. Exista memorie pentru
a stoca aceste informatii. Exista o unitate centrala
de procesare (CPU) unde se fac toate calculele. Si, in sfarsit, exista dispozitive de iesire care preiau
informatia si o convertesc intr-o iesire fizica. Sa vorbim mai intai despre
elementul de intrare "input". Computerele pot lua mai multe tipuri diferite de intrari, cum ar fi tastatura unui computer, touchpad-ul unui telefon, o camera, un microfon sau un GPS. Chiar si senzorii de pe o masina, un termostat sau o drona sunt dispozitive de intrare diferite. Acum, sa aruncam o privire la un exemplu simplu despre modul in care intrarea trece prin computer si devine iesire. Cand apasati o tasta de pe tastatura - sa spunem litera "B". Tastatura converteste litera la un numar. Acest numar este trimis in computer sub forma binara - unu si zero. Pornind de la acest numar, CPU calculeaza modul de afisare a pixelului cu litera "B" cu pixel. CPU solicita instructiuni pas cu pas din
memorie, care ii spun cum sa deseneze litera "B". CPU ruleaza aceste instructiuni si stocheaza
rezultatele ca pixeli in memorie. In cele din urma, aceste informatii despre
pixeli sunt trimise in sistem binar pe ecran. Ecranul este un dispozitiv de iesire, care transforma semnalele binare in luminile mici si culori care compun ceea ce vedeti. Acest lucru se intampla atat de
repede incat pare a fi instantaneu, dar pentru a afisa fiecare litera, un computer ruleaza mii de instructiuni, incepand cu momentul in care degetul
vostru apasa o tasta. In acest exemplu, dispozitivul de iesire a fost ecranul, dar exista multe tipuri de iesire diferite care preiau un semnal binar de la computer
si executa ceva in lumea fizica. De exemplu, un difuzor va reda sunet, iar o imprimantă 3D va imprima un obiect. Dispozitivele de iesire pot controla, de asemenea, miscarea fizica, cum ar fi un brat robotizat, motorul unei masini, sau unealta de taiere a masinii de frezat pe care compania mea o face. Noile tipuri de intrari si iesiri permit calculatoarelor sa interactioneze cu lumea intr-un mod complet nou. Acest lucru a fost ajutat de imbunatatirea vitezei si marimii memoriei si procesorului (CPU) Cu cat un task este mai complicat si cu mai multe informatii, care sunt de intrare sau de iesire, un calculator va avea nevoie de mai
multa putere de procesare si memorie. Tastarea literelor pe un ecran poate fi usor, dar pentru a face grafica complicata 3D sau pentru a inregistra un film de inalta calitate, calculatoarele moderne au de multe ori procesoare multiple pentru a procesa toate aceste informatii si multi gigabytes de memorie
pentru stocare. Indiferent cum vrei sa folosesti computerul,
fiecare actiune este despre: introducerea de informatii
din lumea fizica, stocarea si prelucrarea
acestor informatii, si obtinerea unor iesiri inapoi in lumea fizica.