If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Dacă sunteţi în spatele unui filtru de web, vă rugăm să vă asiguraţi că domeniile *. kastatic.org şi *. kasandbox.org sunt deblocate.

Conţinutul principal

Recapitulare: Variabile

Iată ce conține acest tutorial despre variabile:
O variabilă este un depozit în care stocăm valorile. Pentru a utiliza o variabilă, trebuie să o declarăm - informăm programul despre variabilă - și apoi să o inițializăm - îi aducem la cunoștință programului ce valoare stocăm în variabilă.
Iată cum declarăm o variabilă numită "xPos":
var xPos;
Acum, putem atribui variabilei xPos valoarea 10:
xPos = 10;
Dacă vrem — și deseori se întâmplă asta!—putem declara și atribui variabila într-o singură linie:
var xPos = 10;
Dacă, dintr-un motiv sau altul, dorim să schimbăm valoarea unei variabile mai târziu, o putem reatribui:
var xPos = 10;
// ceva mai târziu ...
xPos = 20;
Vom vedea, în curând, de ce reatribuirea poate fi utilă atunci când vrem să ne animăm desenele.
Cum putem alege nume pentru variabilele noastre? Pentru variabilele din JavaScript, respectă aceste reguli:
  • Numele variabilelor pot începe cu litere ori simbolurile $ sau _. Ele pot conține doar litere, numere, $ și _. Nu pot începe cu un număr. "myVariable", "leaf_1" si "$money3" sunt toate exemple de nume corecte de variabile.
  • Numele variabilelor sunt case sensitive, ceea ce înseamnă că "xPos" este diferit de "xpos", deci asigură-te că ești consecvent.
  • Denumirile variabilelor nu pot coincide cu nume ale altor variabile existente, și sunt multe în mediul nostru de programare ProcessingJS. Dacă vezi vreodată o eroare pop-up ca "Read only!", încearcă să schimbi numele variabilei.
  • Denumirile variabilelor trebuie să fie clare și descriptive; de exemplu, în loc de "t", poți să folosești "toothSize".
  • Denumirile variabile ar trebui să folosească convenția camel case pentru mai multe cuvinte, cum ar fi "toothSize" în loc de "toothsize" sau "tooth_size".
Vom folosi foarte multe variabile când vom învăța să facem animație în următorul tutorial, așa că, dacă nu înțelegi ceva legat de ele, întreabă aici.