If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Dacă sunteţi în spatele unui filtru de web, vă rugăm să vă asiguraţi că domeniile *. kastatic.org şi *. kasandbox.org sunt deblocate.

Conţinutul principal

CPU, memorie, intrare și ieșire

Designerul de ţesături inteligente Madison Maxey şi fondatorul şi producătorul Danielle Applestone explică diferitele componente care permit calculatoarelor să introducă, să stocheze, să proceseze şi să dea informaţii despre ieşire.

Transcript video

Funcționarea calculatoarelor Memorie, procesor (CPU) intrări și ieșiri Bună! Sunt Madison Maxey. Dețin compania Loomia. Creăm țesături smart pentru îmbrăcăminte și produse inteligente, de calitate. Când vine vorba de textile, nimic nu te poate opri. Sunt Danielle Applestone, CEO Othermachine. Construim o mașină pentru frezat birouri. Ia o unealtă rotativă de tăiere și o dirijează prin material pentru a crea un obiect 3D. În fapt, toate computerele fac aceleași patru lucruri de bază: - introduc informații; - stochează (memorează); - procesează informațiile; - afișează rezultatele. Fiecare dintre aceste operații este executată de o componentă a computerului. Există dispozitive de intrare care preiau date din lumea exterioară și le transformă în date binare. Memoria se folosește pentru a stoca aceste informații. Unitatea centrală de procesare (CPU) face toate calculele. În final, dispozitivele de ieșire transmit rezultatele către o ieșire fizică. Mai întâi să vorbim despre intrare ("input"). Calculatoarele folosesc pentru intrare: tastatura, touchpad-ul, o cameră, un microfon sau un GPS. Senzorii de pe o mașină, un termostat sau o dronă sunt dispozitive de intrare. Acum, să urmărim modul în care datele intră, sunt procesate și devin ieșire. Când se apasă o tastă - să zicem litera "B", tastatura convertește litera la un număr. Acest număr este trimis calculatorului sub formă binară - unu și zero. Folosind acest număr, CPU calculează pixel cu pixel cum se afișează litera "B". CPU solicită pas cu pas, din memorie, instrucțiuni pentru desenarea literei "B". CPU rulează aceste instrucțiuni și stochează rezultatele ca pixeli în memorie. În cele din urmă, informațiile despre pixeli se trimit spre ecran, în format binar. Ecranul este un dispozitiv de ieșire, care transformă semnalele binare în luminițe și culori care compun imaginea pe care o vedem. Acestea se întâmplă atât de repede, încât ne pare a fi instantaneu, dar pentru a afișa fiecare literă, calculatorul rulează mii de instrucțiuni, începând din momentul în care degetul apasă tasta. În acest exemplu, dispozitivul de ieșire a fost ecranul, dar există multe tipuri de ieșiri care preiau semnal binar de la calculator și execută ceva în lumea fizică. De exemplu, un difuzor va reda sunet, o imprimantă 3D va imprima un obiect. Dispozitivele de ieșire pot controla mișcarea: un braț robotizat, motorul unei mașini sau unealta de tăiere a mașinii de frezat produsă de compania mea. Noile tipuri de intrări și ieșiri permit interacțiunea cu lumea într-un mod complet nou. Îmbunătățirea vitezei și mărimii memoriei și procesorului (CPU) a contribuit mult. Cu cât un task este mai complex, cu mai multe date de intrare sau de ieșire, cu atât va fi necesară mai multă putere de procesare și memorie. Afișarea literelor pe ecran se face ușor, dar pentru grafica 3D sau filme de calitate, se folosesc mai multe procesoare care să proceseze toate informațiile și mulți gigabytes de memorie pentru stocare. Indiferent cum folosești calculatorul, fiecare activitate conține: introducerea de informații din lumea fizică, stocarea și prelucrarea acestor informații, transmiterea unor ieșiri înapoi în lumea fizică.