Conţinutul principal
Curs: Ora de programare > Unitatea 1
Lecția 1: Programarea desenelor- Bun venit la Ora noastră de Programare™!
- Învățarea programării pe Khan Academy
- Programarea desenelor
- Sfat rapid: jonglerii cu numere
- Provocare: Omul de zăpadă
- Programăm desenarea mai multor figuri
- Provocare: Balansul Omului de zăpadă
- Programarea culorilor
- Sfat rapid: alegerea culorilor
- Provocare: Zi însorită cu ninsoare
- Sfat rapid: Folosește documentele!
- Alege un proiect de desen!
- Proiect: Super Omul de zăpadă
- Proiect: Animal sălbatic
- Proiect: Auto-portret
- Programează și după această oră
© 2024 Khan AcademyCondiții de utilizarePolitica de confidenţialitateNotificare Cookie
Programează și după această oră
Uau, drăguț! Dacă citești asta, înseamnă că ai parcurs tot tutorialul nostru Ora de programare!
Așa cum am spus la început, nu putem discuta prea multe într-o oră, dar sperăm că ți-am dat o idee despre cât de entuziasmat și puternic poți fi dacă știi să programezi.
Dacă vrei să continui, mai avem o mulțime de lucruri pentru tine, pe care le poți învăța. Mergi la cursul nostru Introducere în JS.
Ai învățat deja desenarea și colorarea, ca să poți începe cu tutorialul despre variabile.
Dacă vrei să experimentezi în continuare cu desenarea și colorarea, poți crea și un nou program.
De la noi toți, bun venit în comunitatea noastră de programare!
Vrei să te alături conversației?
Nici o postare încă.