Conţinutul principal
Curs: Ora de programare > Unitatea 1
Lecția 1: Programarea desenelor- Bun venit la Ora noastră de Programare™!
- Învățarea programării pe Khan Academy
- Programarea desenelor
- Sfat rapid: jonglerii cu numere
- Provocare: Omul de zăpadă
- Programăm desenarea mai multor figuri
- Provocare: Balansul Omului de zăpadă
- Programarea culorilor
- Sfat rapid: alegerea culorilor
- Provocare: Zi însorită cu ninsoare
- Sfat rapid: Folosește documentele!
- Alege un proiect de desen!
- Proiect: Super Omul de zăpadă
- Proiect: Animal sălbatic
- Proiect: Auto-portret
- Programează și după această oră
© 2024 Khan AcademyCondiții de utilizarePolitica de confidenţialitateNotificare Cookie
Alege un proiect de desen!
Bună treabă cu finalizarea tuturor provocărilor! Acum, că te-ai antrenat cu elementele de bază, ar fi minunat să continui lucru cu proiecte. Avem trei idei de proiecte. Alege-l pe cel care îți face cu ochiul și perfecționează-l cât de mult poți:
Proiect super omul de zăpadă
Continuă cu omul de zăpadă—adaugă-i haine, detalii pentru față, accesorii, o familie sau orice îți place ție!
Proiect autoportret
Desenează-ți un autoportret modern—sau abstract!—.
Projict animal sălbatic
Desenează animalul tău favorit sau fă un animal complet imaginar.
Vrei să te alături conversației?
Nici o postare încă.