Conţinutul principal
Curs: Ora de programare > Unitatea 1
Lecția 1: Programarea desenelor- Bun venit la Ora noastră de Programare™!
- Învățarea programării pe Khan Academy
- Programarea desenelor
- Sfat rapid: jonglerii cu numere
- Provocare: Omul de zăpadă
- Programăm desenarea mai multor figuri
- Provocare: Balansul Omului de zăpadă
- Programarea culorilor
- Sfat rapid: alegerea culorilor
- Provocare: Zi însorită cu ninsoare
- Sfat rapid: Folosește documentele!
- Alege un proiect de desen!
- Proiect: Super Omul de zăpadă
- Proiect: Animal sălbatic
- Proiect: Auto-portret
- Programează și după această oră
© 2024 Khan AcademyCondiții de utilizarePolitica de confidenţialitateNotificare Cookie
Sfat rapid: jonglerii cu numere
În ultima discuție explicativă ai învățat cum să folosești "modificatorul de număr" pentru a testa rapid cu diverse numere. Deoarece nu poți vedea modul în care cursorul se mișcă pentru a schimba numărul din prezentare, iată un GIF care arată mișcarea:
(Pentru că e GIF și nu un video, nu are sunet.)
Dai clic pe număr, apoi dai clic şi tragi de săgeţile care apar deasupra lui. Modificarea numărului este grozavă datorită faptului că poți face ușor experimente. Încearcă-l în provocare!