Conţinutul principal
Curs: C9 - TIC > Unitatea 1
Lecția 1: Funcționarea calculatoarelor- Introducere: Cum funcționează calculatoarele?
- Ce este un calculator?
- Ce este definitoriu pentru un calculator?
- Sistemul binar și informații
- Circuite & Logică
- CPU, memorie, intrare și ieșire
- Hardware și Software
- De la electricitate la biți
- De la electricitate la biți
© 2024 Khan AcademyCondiții de utilizarePolitica de confidenţialitateNotificare Cookie
CPU, memorie, intrare și ieșire
Designerul de ţesături inteligente Madison Maxey şi fondatorul şi producătorul Danielle Applestone explică diferitele componente care permit calculatoarelor să introducă, să stocheze, să proceseze şi să dea informaţii despre ieşire.
Vrei să te alături conversației?
Nici o postare încă.
Transcript video
Funcționarea calculatoarelor Memorie, procesor (CPU)
intrări și ieșiri Bună! Sunt Madison Maxey. Dețin compania Loomia. Creăm țesături smart pentru îmbrăcăminte
și produse inteligente, de calitate. Când vine vorba de textile,
nimic nu te poate opri. Sunt Danielle Applestone,
CEO Othermachine. Construim o mașină
pentru frezat birouri. Ia o unealtă rotativă de tăiere și o dirijează
prin material pentru a crea un obiect 3D. În fapt, toate computerele fac
aceleași patru lucruri de bază: - introduc informații; - stochează (memorează);
- procesează informațiile; - afișează rezultatele. Fiecare dintre aceste operații este
executată de o componentă a computerului. Există dispozitive de intrare care preiau date din
lumea exterioară și le transformă în date binare. Memoria se folosește pentru
a stoca aceste informații. Unitatea centrală
de procesare (CPU) face toate calculele. În final, dispozitivele de ieșire transmit
rezultatele către o ieșire fizică. Mai întâi să vorbim
despre intrare ("input"). Calculatoarele folosesc pentru intrare:
tastatura, touchpad-ul, o cameră, un microfon sau un GPS. Senzorii de pe o mașină, un termostat sau
o dronă sunt dispozitive de intrare. Acum, să urmărim modul în care datele
intră, sunt procesate și devin ieșire. Când se apasă o tastă - să zicem litera "B",
tastatura convertește litera la un număr. Acest număr este trimis calculatorului
sub formă binară - unu și zero. Folosind acest număr, CPU calculează
pixel cu pixel cum se afișează litera "B". CPU solicită pas cu pas, din memorie,
instrucțiuni pentru desenarea literei "B". CPU rulează aceste instrucțiuni și stochează
rezultatele ca pixeli în memorie. În cele din urmă, informațiile despre pixeli
se trimit spre ecran, în format binar. Ecranul este un dispozitiv de ieșire,
care transformă semnalele binare în luminițe și culori care compun
imaginea pe care o vedem. Acestea se întâmplă atât de repede,
încât ne pare a fi instantaneu, dar pentru a afișa fiecare literă,
calculatorul rulează mii de instrucțiuni, începând din momentul în care
degetul apasă tasta. În acest exemplu, dispozitivul de ieșire
a fost ecranul, dar există multe tipuri de ieșiri care preiau semnal binar de la
calculator și execută ceva în lumea fizică. De exemplu, un difuzor va reda sunet,
o imprimantă 3D va imprima un obiect. Dispozitivele de ieșire pot controla mișcarea:
un braț robotizat, motorul unei mașini sau unealta de tăiere a mașinii de frezat
produsă de compania mea. Noile tipuri de intrări și ieșiri permit
interacțiunea cu lumea într-un mod complet nou. Îmbunătățirea vitezei și mărimii memoriei
și procesorului (CPU) a contribuit mult. Cu cât un task este mai complex,
cu mai multe date de intrare sau de ieșire, cu atât va fi necesară mai multă
putere de procesare și memorie. Afișarea literelor pe ecran se face ușor,
dar pentru grafica 3D sau filme de calitate, se folosesc mai multe procesoare
care să proceseze toate informațiile și mulți gigabytes de memorie
pentru stocare. Indiferent cum folosești calculatorul,
fiecare activitate conține: introducerea de informații
din lumea fizică, stocarea și prelucrarea
acestor informații, transmiterea unor ieșiri
înapoi în lumea fizică.